想要学习如何使用几何节点和数学计算创建动画场景的中级Blender用户。
熟悉Blender的基本功能和术语。
主持人介绍了如何创建一个旋转的甜甜圈动画和生动的浮动粒子的主题。
主持人解释了如何通过添加一个平面并访问Blender中的几何节点选项卡来设置场景。
主持人演示了如何使用“在面上分布点”节点在平面上分布点。
主持人展示如何使用“设置位置”节点来改变点的起始位置。
主持人使用“随机值”节点和数学计算来为点的运动增加随机性。
主持人演示了如何使用帧值、数学节点和乘法/除法计算来为点创建动画。
主持人解释了如何使用实例来在点上创建点缀。
主持人展示了如何使用“随机值”节点和数学节点为点缀增加旋转的随机性。
主持人给出了关于调整动画速度、方向和密度的技巧,以实现预期效果。
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