![Blender 2.8教程:创建大规模的空中森林](/_astro/2019-12-13_video_72LPW4S8bns_Z1Xvwo4.webp)
这个视频教程演示了如何在Blender 2.8中创建大规模的空中森林。
教程从介绍团队树开始,这是一个植树捐赠活动。
本教程由Concierge Render Farm赞助。
教程然后介绍如何使用Blender的内置景观生成器创建风景。
调整景观的设置以创建山地地形。
将材质应用于景观以赋予其岩石纹理。
本教程还介绍了如何创建低面数树模型并在场景中使用它们。
使用纹理平面和粒子系统向场景中添加雾。
教程以合成和调色来增强最终渲染。
使用Concierge Render Farm渲染最终场景。
Table of content
推荐用于
这个视频教程是针对希望学习如何创建大规模空中森林的Blender用户。
它假设用户对Blender的界面和功能有一些基本了解。
希望在景观创建和渲染方面提高技能的中级Blender用户将受益于本教程。
此外,对自然界的热爱者、环保主义者以及对3D建模和动画感兴趣的个人可能会发现本教程有趣。
具备良好的前提知识
观看本视频教程的推荐先决知识包括基本理解Blender的界面和基本建模和渲染技术。
熟悉在Blender中创建景观和使用粒子系统也会有所帮助。
此外,对3D建模和动画概念的一般理解将有助于跟随本教程。
视频内容
1. 简介和景观创建
视频以团队树和Concierge Render Farm的赞助介绍开始。
然后教程演示了如何使用Blender的内置景观生成器创建风景。
2. 将材质应用于景观
在创建景观后,应用了材质以赋予其岩石纹理。
教程解释了如何使用图像纹理和UV展开来实现所需的外观。
3. 创建低面数树模型
教程提供了使用以前的教程作为参考来创建低面数树模型的说明。
然后将树木导入场景并进行分组以便于分布。
4. 向场景添加雾
使用纹理平面和粒子系统向场景中添加雾。
教程解释了如何控制雾的分布和外观以创建逼真的效果。
5. 合成和调色
教程的最后阶段介绍了合成和调色以增强渲染效果。
使用各种节点和技术添加光晕并调整整个场景的外观。
6. 在Concierge Render Farm上渲染
教程最后解释了如何使用Concierge Render Farm渲染最终动画。
强调使用渲染农场的好处,包括更快的渲染时间和在多个GPU上的并行渲染。
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