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Blender

Blender 3.5发布:GPU加速、矢量位移贴图、多光源渲染等新功能

Blender 3.5发布:GPU加速、矢量位移贴图、多光源渲染等新功能

Blender Foundation和在线开发者社区发布了Blender 3.5。 新版本包括GPU加速的视口合成器、支持使用矢量位移贴图(VDM)纹理进行雕刻、26个内置的节点组合素材用于头发造...

Blender参加加利福尼亚游戏开发者大会

Blender参加加利福尼亚游戏开发者大会

Blender将参加在加利福尼亚州旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)。 团队的目标是与合作伙伴建立联系,并提供行业外展服务。 如果您在3月20日至24日期间在湾区,并希望建立联系,请联系fra...

Blender的更新计划:减少发布次数,提高稳定性和效率

Blender的更新计划:减少发布次数,提高稳定性和效率

Blender正在更新其发布周期,将每年的发布次数减少到三次,其中一次是长期支持(LTS)版本的发布。 这一变化旨在减少开销,并使新功能和改进能更快地纳入发布中。 新的发布计划延长了引入新功能和...

蒙特利尔工作室使用Blender制作纳什维尔国际机场沉浸式体验装置

蒙特利尔工作室使用Blender制作纳什维尔国际机场沉浸式体验装置

蒙特利尔的多媒体工作室Gentilhomme接到了纳什维尔国际机场的邀请,为他们全新的大堂创造互动装置和沉浸式体验。 使用Blender作为主要的3D软件,Gentilhomme制作了CGI视频片...

Blender开发迁移至新平台

Blender开发迁移至新平台

Blender的开发已经迁移到一个新平台projects.blender.org。 错误报告,设计任务和用户帐户已经迁移。 代码审核和粘贴已经存档,而工作面板和项目描述将手动重新创建。 Git...

开发团队转换基础设施中的性能和响应性问题

开发团队转换基础设施中的性能和响应性问题

开发团队正在努力转换到新的基础设施,但遇到了性能和响应性方面的问题。 他们正在调查和解决这些问题,以便下周上线。 团队还分享了新的开发门户的预览,并鼓励用户提供反馈意见。 他们建议查看《Git...

Gitea日记项目的目标和关键决策

Gitea日记项目的目标和关键决策

Gitea日记项目的目标是将developer.blender.org的活动和数据迁移到由Gitea驱动的新门户。 迁移的关键决策包括使用Blender ID作为唯一的身份验证系统,为没有Blen...

Blender基金会发布的纪录片《Blenderheads》

Blender基金会发布的纪录片《Blenderheads》

Blender基金会发布了一部纪录片系列的第一集《Blenderheads》。 该系列记录了Blender项目背后的人们的活动,并进行了采访。 第一集发生在2022年9月至12月期间,以后每季会...

全员参与的技术文档日活动

全员参与的技术文档日活动

周五,1月27日,将举行第一次全员参与的技术文档日活动。 开发人员、技术作家和其他贡献者被邀请花一天的时间来改善开发者文档。 计划是将此活动定期举行,每月重复一次,甚至连续几个月。 技术文档对...

Blender 2023年备受关注的项目:OpenGL转向Vulkan、Metal兼容性等

Blender 2023年备受关注的项目:OpenGL转向Vulkan、Metal兼容性等

2023年,Blender有几个备受关注的项目正在进行中。 开发人员正在从OpenGL转向Vulkan图形API,而苹果工程师正在使Blender与macOS上的Metal图形API兼容。 实时...

使用Blender创建3D模拟的令人满意的动画教程

使用Blender创建3D模拟的令人满意的动画教程

本视频教程演示了如何使用Blender创建3D模拟的令人满意的动画。 教程涵盖了各种技术,包括流体和烟雾模拟、动画和建模。 视频还展示了Dell XPS系列笔记本电脑在创意工作流中的应用。 该...

最终动画制作和甜甜圈外观改善教程

最终动画制作和甜甜圈外观改善教程

这是甜甜圈教程系列的最后一集。 视频提供了关于制作最终动画的建议,并解决了观众常见的错误。 它建议将动画保存为单独的图像文件,而不是视频文件。 视频还提供了改善甜甜圈外观的技巧,包括调整撒粉的...

如何优化Blender渲染时间:Cycles和Eevee渲染引擎技巧

如何优化Blender渲染时间:Cycles和Eevee渲染引擎技巧

搅拌机提供了两个渲染引擎:Eevee,一种快速的游戏引擎风格方法,和Cycles,一种较慢但更逼真的光线跟踪引擎。 本视频提供了在Cycles中优化渲染时间的技巧,包括调整样本数量、噪声阈值、去噪...

Blender合成技术:提高渲染质量的方法

Blender合成技术:提高渲染质量的方法

在这个视频中,主讲人解释了合成的概念以及它如何提高渲染质量。 合成是在图像渲染后添加效果,如发光或背景元素。 Blender拥有内置的合成器,可以在不导出图像到其他软件的情况下创建这些效果。 ...

在Blender中创建令人愉悦的美学照明

在Blender中创建令人愉悦的美学照明

本视频讨论了在Blender中创建令人愉悦的美学照明的过程。 讲者解释了照明的重要性以及它如何揭示物体的形态。 他们演示了如何定位和调整光源以创建所需的效果,例如突出显示物体的某些部分或填充阴影...

使用浮动粒子创建旋转甜甜圈动画的Blender教程

使用浮动粒子创建旋转甜甜圈动画的Blender教程

在这个视频中,主持人展示了如何使用生动的浮动粒子在背景中创建一个旋转的甜甜圈动画。 本教程使用Blender的几何节点和数学计算来实现所需的效果。 视频面向已经熟悉Blender基本功能的中级用...

Blender教程: 创造旋转甜甜圈动画

Blender教程: 创造旋转甜甜圈动画

在这个视频中,主持人展示了如何使用Blender来创建一个甜甜圈的动画。 甜甜圈位于相机前方,并使用关键帧进行旋转,以创建旋转效果。 主持人解释了关键帧、相机定位和焦距的概念。 该动画在垂直视...

如何制作逼真的彩色糖霜甜甜圈 - Blender教程

如何制作逼真的彩色糖霜甜甜圈 - Blender教程

这个视频解释了如何在Blender中制作逼真的甜甜圈上的彩色糖霜。 它涵盖了使用次表面修改器将糖霜的边缘变得圆滑,创建不同形状和变化的糖霜,使用集合信息节点引用多个糖霜,使用颜色梯度添加颜色和随机...

在Blender中使用几何节点将糖霜散布在甜甜圈上的教程

在Blender中使用几何节点将糖霜散布在甜甜圈上的教程

本视频教授如何在Blender中使用新的几何节点功能将糖霜散布在甜甜圈上。 几何节点功能允许用户以强大的方式操纵和组合3D对象。 通过使用点分布节点和实例节点,糖霜被散布在甜甜圈网格上。 视频...

使用纹理绘制在Blender中创建甜甜圈上的白色部分的教程

使用纹理绘制在Blender中创建甜甜圈上的白色部分的教程

本视频教程提供了使用纹理绘制在Blender中创建甜甜圈上的白色部分的说明。 教程涵盖创建图像纹理,将其绘制在甜甜圈模型上,保存纹理以及使用节点将纹理与程序化纹理结合的过程。 <div cl...