动画与角色绑定模块设计研讨会的总结与改进

动画与角色绑定模块设计研讨会的总结与改进

几周前,动画与角色绑定模块举行了一次设计研讨会,参与者既有远程参与者,也有现场参与者。

研讨会的重点是总结经验教训,并改进未来的研讨会。

主要的收获是相互倾听的重要性,关注直觉的重要性,尝试打破设计,记录决策背后的理由,指定一名记录员,并使用分组讨论。

此外,研讨会的实际设置应提前完成。

这些想法并不意味着规则,而是增强未来研讨会的工具。

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