Blenderを使用して写真のような水たまりのシェーダーを作成する方法

Blenderを使用して写真のような水たまりのシェーダーを作成する方法

このビデオチュートリアルでは、Blender を使用して写真のような水たまりのシェーダーを作成する方法を教えます。

チュートリアルでは、粗さを調整し、ノイズテクスチャをマスクとして使用し、高さ情報を組み込むことで、どんな素材にもリアルな水たまりを追加するプロセスをカバーしています。

チュートリアルでは、頂点ペイントを使用して水たまりを描画し、簡単に適用できるユーザーフレンドリーなノードグループを作成する方法も説明しています。

Table of content

こんな方にオススメ

このビデオチュートリアルは、Blender のシェーディングタブとノードシステムの基本的な理解がある Blender ユーザー向けです。

シェーダーパラメータの調整やテクスチャマップの使用に慣れている中級レベルのユーザーにも適しています。

あると良い前提知識

このビデオチュートリアルを視聴するための推奨事前知識には、Blender のシェーディングタブとノードシステムの基本的な理解、シェーダーパラメータの調整に慣れていること、テクスチャマップの使用方法の知識が含まれます。

動画の内容

1. イントロダクション

このビデオでは、Blender を使用して写真のような水たまりのシェーダーを作成するトピックを紹介します。

チュートリアルでは、どんな素材にもリアルな水たまりを追加するプロセスと、ユーザーフレンドリーなノードグループの作成方法について説明します。

2. テクスチャセット

チュートリアルでは、ベースカラー、粗さ、法線マップ、変位マップを含むテクスチャセットが必要であることを説明しています。

Polygon アドオンを使用してマテリアルを閲覧およびインポートすることを提案し、使用できるさまざまなマテリアルへのリンクも提供しています。

3. シェーダーの作成

チュートリアルでは、Blender のシェーディングタブでノードを使用して水たまりのシェーダーを作成する方法を実演します。

ノイズテクスチャをマスクとして使用して素材の粗さを調整し、湿ったような外観を作り出す方法や、水たまりの溜まり具合をシミュレートするための高さ情報の組み込み方法も説明しています。

4. コントラストの追加

チュートリアルでは、マップレンジノードを使用して水たまりのシェーダーにコントラストを追加する方法を説明しています。

湿度の値を調整してバイナリの湿った/乾いた効果を作り出す方法や、リアルな結果を得るために参考写真を研究する重要性についても説明しています。

5. シェーダーの改善

チュートリアルでは、水たまりのシェーダーを改善するための追加のテクニックについて探求します。

ミックスカラーノードとオーバーレイブレンドモードを使用してノイズテクスチャを元のテクスチャと組み合わせて、よりリアルな外観を作り出す方法や、頂点ペイントを使用してマテリアルに水たまりを描画する方法も説明しています。

6. ノードグループの作成

チュートリアルでは、水たまりのシェーダー用のユーザーフレンドリーなノードグループの作成方法を実演します。

ノードを整理し、わかりやすくリネームする方法や、完成したノードグループをダウンロードするためのリンクも提供しています。

7. 結論

ビデオは、チャンネルにいいねや登録をしてもらうよう呼びかけます。

視聴してくれた視聴者に感謝し、将来のチュートリアルを約束します。

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