Blenderのレンダリング時間を最適化する方法:CyclesとEeveeの比較
- Blender Guru
- December 21, 2021
Blenderには2つのレンダリングエンジンがあります。
Eeveeは高速なゲームエンジンのスタイルを採用していますが、Cyclesはよりリアルなレイトレーシングエンジンです。
このビデオでは、Cyclesのレンダリング時間を最適化するためのヒントを紹介しています。
具体的には、サンプル数の調整、ノイズの閾値、デノイザーの設定、モーションブラー、被写界深度、GPUレンダリングの使用方法について説明しています。
ビデオでは、レンダリングのためにEeveeをセットアップする方法も紹介しており、シャドウの設定、スクリーンスペースリフレクション、アンビエントオクルージョンの調整方法についても説明しています。
Table of content
こんな方にオススメ
このビデオは、EeveeとCyclesの両方のレンダリング時間を最適化したいBlenderユーザーを対象としています。
Blenderのレンダリングエンジンとサンプル数、ノイズの閾値、デノイズ、モーションブラー、被写界深度、GPUレンダリングの概念について基本的な理解があることを前提としています。
また、シャドウの設定、スクリーンスペースリフレクション、アンビエントオクルージョンなどのレンダリング設定の調整方法にも精通していることが望ましいです。
あると良い前提知識
このビデオを視聴するためには、Blenderのレンダリングエンジン、サンプル数、ノイズの閾値、デノイズ、モーションブラー、被写界深度、GPUレンダリングに関する基本的な理解が必要です。
また、シャドウの設定、スクリーンスペースリフレクション、アンビエントオクルージョンなどのレンダリング設定の調整方法についても知識があることが望ましいです。
動画の内容
1. 導入
このビデオでは、Blenderの2つのレンダリングエンジンであるEeveeとCyclesについて紹介しています。
Eeveeは高速でゲームエンジンのスタイルのアプローチを採用しており、Cyclesは遅いですがリアルなレイトレーシングを提供しています。
2. Cyclesでのレンダリング時間の最適化
このビデオでは、Cyclesでのレンダリング時間を最適化するためのヒントを紹介しています。
具体的には、サンプル数の調整、ノイズの閾値、デノイザーの設定、モーションブラー、被写界深度、GPUレンダリングの使用方法について説明しています。
3. Eeveeのセットアップ
このビデオでは、Eeveeのレンダリングを設定する方法について紹介しています。
具体的には、シャドウの設定、スクリーンスペースリフレクション、アンビエントオクルージョンの調整方法について説明しています。
また、Cyclesと比較してEeveeの制限についても説明しています。
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