中級レベルのBlenderユーザーのための浮遊する粒子を持つ回転するドーナツのアニメーションの作り方
- Blender Guru
- December 13, 2021
このビデオでは、プレゼンターが背景に活気のある浮遊する粒子を持つ回転するドーナツのアニメーションを作成する方法を実演しています。
チュートリアルでは、Blenderのジオメトリノードと数学計算を使用して、目的の効果を実現します。
このビデオは、Blenderの基本的な機能にすでに慣れている中級レベルのユーザーを対象としています。
プレゼンターは視聴者に実験やさまざまなオプションの探索を勧めていますが、チュートリアルに従うことは任意です。
Table of content
こんな方にオススメ
ジオメトリノードと数学計算を使用してアニメーション付きのシーンを作成したい中級レベルのBlenderユーザー。
あると良い前提知識
Blenderの基本的な機能と用語に精通していること。
動画の内容
1. イントロダクション
プレゼンターが回転するドーナツのアニメーションを作成するトピックを紹介します。
浮遊する賑やかな粒子が含まれます。
2. シーンのセットアップ
プレゼンターがシーンのセットアップ方法を説明し、Blenderのジオメトリノードタブにアクセスします。
3. ポイントの分布
プレゼンターが「面上のポイントを分布させる」ノードを使用して平面上にポイントを分布させる方法を実演します。
4. 開始位置の変更
プレゼンターが「位置を設定」ノードを使用してポイントの開始位置を変更する方法を示します。
5. ランダムさの追加
プレゼンターが「ランダム値」ノードと数学計算を使用してポイントの移動にランダムさを加える方法を説明します。
6. ポイントのアニメーション
プレゼンターがフレームの値、数学ノード、乗算/除算の計算を使用してポイントをアニメーションする方法を実演します。
7. スプリンクルの作成
プレゼンターがインスタンスを使用してポイントにスプリンクルを作成する方法を説明します。
8. 回転の追加
プレゼンターが「ランダム値」ノードと数学ノードを使用してスプリンクルの回転にランダム性を加える方法を示します。
9. アニメーションの微調整
プレゼンターがアニメーションの速度、方向、密度を調整するためのヒントを提供します。
目的の効果を実現するためにアニメーションを調整する方法を紹介します。
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