Blenderのテクスチャリングとシェーディングの基本

Blenderのテクスチャリングとシェーディングの基本

このビデオはBlenderのテクスチャリングとシェーディングについてのものです。

話者は、手続き的なワークフローとノードエディタを使用してドーナツのリアルなテクスチャを作成する方法を説明しています。

ノイズテクスチャとカラーランプを使用して、ドーナツのパターンと色を作成する方法も実演しています。

ドーナツに表面のディテールを追加するためのバンプマッピングの使用方法も示しています。

このビデオは、Blenderを使用する3Dアーティストがテクスチャリングとシェーディングの技術を学びたいという目的で作成されています。

Table of content

こんな方にオススメ

このビデオのターゲットオーディエンスは、Blenderを使用してスキルを向上させたい3Dアーティストです。

Blenderのインターフェースとツールの基本知識を前提としています。

あると良い前提知識

このビデオを視聴するための推奨事前知識には、Blenderのインターフェースと基本的な3Dモデリングの概念に精通していることが含まれます。

Blenderのノードエディタを操作し、マテリアルやテクスチャを使用する方法を理解していることが役立つでしょう。

動画の内容

1. イントロダクション

話者は、前のパートでジオメトリノードについて説明すると言い間違えたことを説明していますが、代わりにテクスチャリングとシェーディングに焦点を当てると説明しています。

リファレンス画像を管理するためのPureRefソフトウェアの使用についても言及しています。

2. ドーナツのテクスチャリング

話者は、ドーナツモデルのリアルなテクスチャリングの重要性について説明しています。

実際のドーナツにはさまざまな色、パッチ、斑点があり、Blenderでこれらの詳細を作成する方法をデモンストレーションしています。

3. ノードエディタ

話者はBlenderのノードエディタを紹介しています。

ノードエディタはより複雑なテクスチャリングとシェーディングのワークフローを可能にします。

ノードエディタは左から右に動作し、ノードを接続してBlenderで素材を作成する方法を示しています。

4. 手続き的なテクスチャリング

話者はBlenderで手続き的なテクスチャリング技術を使用する方法を実演しています。

具体的にはノイズテクスチャノードを使用する方法を紹介しています。

ノイズテクスチャのスケールとディテールを調整して、異なる効果を作成する方法も示しています。

5. テクスチャ座標

話者はテクスチャ座標ノードの重要性について説明しています。

テクスチャが3Dモデルにどのようにマッピングされるかを制御するためのテクスチャ座標の変更方法を示しています。

モデルの側面での伸びを避けるために、テクスチャ座標をオブジェクトモードに変更する方法も示しています。

6. バンプマッピング

話者はバンプマッピングを紹介しています。

バンプマッピングは、ジオメトリを実際に変更せずに3Dモデルの表面のディテールをシミュレートするための技術です。

Blenderでバンプノードを使用してノイズテクスチャに基づいたバンプマッピングを追加する方法をデモンストレーションしています。

7. ディテールとサイズの調整

話者はバンプマッピングのディテールとサイズを調整する方法について説明しています。

ドーナツモデルの所望のディテールレベルを達成するためのバランスを見つけることをおすすめしています。

全体の外観の一貫性を保つために、写実性とスタイルの折衷を見つけることが重要です。

8. 次のステップ

話者は次のチュートリアルのプレビューを行っています。

次回では、テクスチャペイントとシェーダの組み合わせについて説明します。

視聴者に、次のパートに参加してさらに学ぶように勧めています。

動画を日本語で視聴

動画吹き替えサービス 「吹き替えボックス」 を使用すれば、この動画の日本語吹き替え版をすぐに作成・視聴できます。

吹き替えボックス

記事をシェアする