このビデオは、プログラムBlenderを使用したキャラクターアニメーションのチュートリアルです。
ナレーターは自分自身をスティーブ・ルッチと紹介し、無料のソフトウェアBlenderを使ったキャラクターアニメーションの基礎を教えると説明します。
このビデオは、3Dキャラクターアニメーションを学びたい初心者を対象にしていると述べています。
また、ダウンロードできる2つの無料キャラクターモデル「Rain」と「Vincent」も紹介しています。
ビデオでは、キーフレーム、ポーズブロッキング、アニメーションのカーブの調整がカバーされます。
ナレーターは視聴者に、フィードバックやコラボレーションのためにCGGeeks Discordサーバーに参加するよう促しています。
Table of content
こんな方にオススメ
このビデオは、Blenderソフトウェアを使用して3Dキャラクターアニメーションを学びたい初心者を対象としています。
Blenderでのナビゲーションの基礎を持つ人に適した内容です。
あると良い前提知識
視聴者は、Blenderのナビゲーションの基礎を理解していることが望ましいです。
中ボタンを押してパンする方法や、オブジェクトを移動、回転、拡大縮小するためのG、R、Sキーの使用も含まれます。
また、キーフレームとアニメーションカーブの概念について一部理解していると良いでしょう。
動画の内容
1. イントロダクション
ナレーターは自分自身をスティーブ・ルッチと紹介し、このビデオがBlenderを使用したキャラクターアニメーションのチュートリアルであることを説明します。
このビデオは、3Dキャラクターアニメーションを学びたい初心者を対象にしていると述べています。
2. キャラクターモデル
ナレーターは、ダウンロードできる2つの無料キャラクターモデル「Rain」と「Vincent」を紹介しています。
視聴者には、チュートリアルに沿ってこれらのモデルのいずれかをダウンロードするよう促しています。
3. キーフレーミング
ナレーターは、Blenderでのキーフレーミングの基礎について説明します。
キャラクターのアニメーションを作成するためにキーフレームを挿入し調整する方法を紹介します。
キャラクターのジャンプをアニメーション化するために、開始位置と着地位置にキーフレームを設定する方法をデモンストレーションします。
4. ポーズブロッキング
ナレーターは、ポーズブロッキングという概念について説明します。
最初にキーポーズを確立し、後でインバウンドフレームを追加してアニメーションを磨く方法を示します。
キャラクターの脚、腕、体のキーポーズを使用してスキップアニメーションをブロックする方法をデモンストレーションします。
5. カーブの調整
ナレーターは、グラフエディタを使用してアニメーションカーブを調整し、より自然な動きを作成する方法を紹介します。
キーフレームのタイミングとウェイトを微調整してアニメーションを改善する方法をデモンストレーションします。
6. 最後の仕上げ
ナレーターは、アニメーションを磨くために追加のキーフレームと調整を行います。
リファレンスビデオの重要性について説明し、視聴者に実験して独自のアニメーションを作成することを奨励しています。
動画を日本語で視聴
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