Blenderを使用したキャラクターアニメーションのチュートリアル

Blenderを使用したキャラクターアニメーションのチュートリアル

このビデオは、プログラムBlenderを使用したキャラクターアニメーションのチュートリアルです。

ナレーターは自分自身をスティーブ・ルッチと紹介し、無料のソフトウェアBlenderを使ったキャラクターアニメーションの基礎を教えると説明します。

このビデオは、3Dキャラクターアニメーションを学びたい初心者を対象にしていると述べています。

また、ダウンロードできる2つの無料キャラクターモデル「Rain」と「Vincent」も紹介しています。

ビデオでは、キーフレーム、ポーズブロッキング、アニメーションのカーブの調整がカバーされます。

ナレーターは視聴者に、フィードバックやコラボレーションのためにCGGeeks Discordサーバーに参加するよう促しています。

Table of content

こんな方にオススメ

このビデオは、Blenderソフトウェアを使用して3Dキャラクターアニメーションを学びたい初心者を対象としています。

Blenderでのナビゲーションの基礎を持つ人に適した内容です。

あると良い前提知識

視聴者は、Blenderのナビゲーションの基礎を理解していることが望ましいです。

中ボタンを押してパンする方法や、オブジェクトを移動、回転、拡大縮小するためのG、R、Sキーの使用も含まれます。

また、キーフレームとアニメーションカーブの概念について一部理解していると良いでしょう。

動画の内容

1. イントロダクション

ナレーターは自分自身をスティーブ・ルッチと紹介し、このビデオがBlenderを使用したキャラクターアニメーションのチュートリアルであることを説明します。

このビデオは、3Dキャラクターアニメーションを学びたい初心者を対象にしていると述べています。

2. キャラクターモデル

ナレーターは、ダウンロードできる2つの無料キャラクターモデル「Rain」と「Vincent」を紹介しています。

視聴者には、チュートリアルに沿ってこれらのモデルのいずれかをダウンロードするよう促しています。

3. キーフレーミング

ナレーターは、Blenderでのキーフレーミングの基礎について説明します。

キャラクターのアニメーションを作成するためにキーフレームを挿入し調整する方法を紹介します。

キャラクターのジャンプをアニメーション化するために、開始位置と着地位置にキーフレームを設定する方法をデモンストレーションします。

4. ポーズブロッキング

ナレーターは、ポーズブロッキングという概念について説明します。

最初にキーポーズを確立し、後でインバウンドフレームを追加してアニメーションを磨く方法を示します。

キャラクターの脚、腕、体のキーポーズを使用してスキップアニメーションをブロックする方法をデモンストレーションします。

5. カーブの調整

ナレーターは、グラフエディタを使用してアニメーションカーブを調整し、より自然な動きを作成する方法を紹介します。

キーフレームのタイミングとウェイトを微調整してアニメーションを改善する方法をデモンストレーションします。

6. 最後の仕上げ

ナレーターは、アニメーションを磨くために追加のキーフレームと調整を行います。

リファレンスビデオの重要性について説明し、視聴者に実験して独自のアニメーションを作成することを奨励しています。

動画を日本語で視聴

動画吹き替えサービス 「吹き替えボックス」 を使用すれば、この動画の日本語吹き替え版をすぐに作成・視聴できます。

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