Blender 2.8で大規模な空中の森を作成する方法

Blender 2.8で大規模な空中の森を作成する方法

このビデオチュートリアルでは、Blender 2.8で大規模な空中の森を作成する方法を紹介しています。

チュートリアルは、木を植えるための寄付キャンペーンであるTeam Treesの紹介から始まります。

チュートリアルはConcierge Render Farmによってスポンサーされています。

次に、Blenderの組み込みランドスケープジェネレータを使用して風景を作成する方法について説明します。

風景の設定は調整され、山岳地帯が作成されます。

風景には岩のテクスチャが適用されます。

チュートリアルではまた、低ポリツリーモデルの作成方法とそれらをシーンで使用する方法についての手順も提供します。

テクスチャのあるプレーンとパーティクルシステムを使用してシーンにフォグが追加されます。

チュートリアルは、コンポジティングとカラーグレーディングを使用して最終レンダリングを強化する方法も説明します。

完成したシーンは、Concierge Render Farmを使用してレンダリングされます。

Table of content

こんな方にオススメ

このビデオチュートリアルは、大規模な空中の森を作成する方法を学びたいBlenderユーザーを対象としています。

Blenderのインターフェースと機能の基本的な知識が前提となります。

風景の作成とレンダリングのスキルを向上させたい中級者のBlenderユーザー、自然愛好家、環境保護主義者、および3Dモデリングとアニメーションに興味を持つ人にこのチュートリアルが役立つでしょう。

あると良い前提知識

このビデオチュートリアルを視聴するための推奨前提知識は、Blenderのインターフェースと基本的なモデリングおよびレンダリングの技術の基本的な理解です。

Blenderでのランドスケープの作成とパーティクルシステムの使用にも慣れていることが役立ちます。

さらに、3Dモデリングとアニメーションの概念の一般的な理解もチュートリアルに従うのに役立ちます。

動画の内容

1. 導入とランドスケープの作成

ビデオは、Team TreesとConcierge Render Farmのスポンサーシップについての紹介で始まります。

チュートリアルは、Blenderの組み込みランドスケープジェネレータを使用して風景を作成する方法をデモンストレーションします。

2. ランドスケープにマテリアルを適用する

風景を作成した後、マテリアルを適用して岩のテクスチャを与えます。

チュートリアルでは、画像テクスチャとUV展開を使用して目的の外観を実現する方法について説明します。

3. 低ポリツリーモデルの作成

以前のチュートリアルを参考にして低ポリツリーモデルを作成する手順について説明します。

ツリーはシーンにインポートされ、グループ化されて簡単に配置できるようになります。

4. シーンにフォグを追加する

テクスチャのあるプレーンとパーティクルシステムを使用してシーンにフォグを追加します。

フォグの分布と外観を制御する方法について説明され、リアルな効果を作成します。

5. コンポジティングとカラーグレーディング

チュートリアルの最終段階では、コンポジティングとカラーグレーディングについて説明し、レンダリングを強化します。

様々なノードとテクニックを使用して、シーンにグローを追加し、全体のルックを調整します。

6. Concierge Render Farmでのレンダリング

チュートリアルは、Concierge Render Farmを使用して最終アニメーションをレンダリングする方法について説明して終わります。

レンダーファームの利点、すなわち高速なレンダリング時間と複数のGPUでの並列レンダリングも強調されます。

動画を日本語で視聴

動画吹き替えサービス 「吹き替えボックス」 を使用すれば、この動画の日本語吹き替え版をすぐに作成・視聴できます。

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