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Blender

Blender Foundationとオンライン開発者コミュニティ、Blender 3.5をリリース

Blender Foundationとオンライン開発者コミュニティ、Blender 3.5をリリース

Blender Foundationとオンライン開発者コミュニティはBlender 3.5をリリースしました。 新しいバージョンには、GPUを使用したビューポートコンポジタの高速化、Vector ...

BlenderのGame Developers Conference参加報告

BlenderのGame Developers Conference参加報告

Blenderは、サンフランシスコのGame Developers Conference(GDC)に参加します。 チームの目標は、パートナーとのネットワーキングを図り、産業連携を支援することです。...

Blenderのリリースサイクルとスケジュールの変更について

Blenderのリリースサイクルとスケジュールの変更について

Blenderは、年に3回のリリースにリリースサイクルを更新し、そのうち1つが長期サポート(LTS)リリースになる予定です。 この変更は、オーバーヘッドを削減し、新機能や改善をより迅速にリリースに...

MontrealベースのマルチメディアスタジオGentilhommeがナッシュビル国際空港の新グランドロビーのために制作したインタラクティブインスタレーションと没入型体験

MontrealベースのマルチメディアスタジオGentilhommeがナッシュビル国際空港の新グランドロビーのために制作したインタラクティブインスタレーションと没入型体験

MontrealベースのマルチメディアスタジオGentilhommeは、ナッシュビル国際空港から依頼され、新たなグランドロビーのためにインタラクティブインスタレーションと没入型体験を作成しました。 ...

Blenderの開発が新しいプラットフォームに移動しました。

Blenderの開発が新しいプラットフォームに移動しました。

Blenderの開発は新しいプラットフォーム、projects.blender.orgに移動しました。 バグレポート、デザインタスク、ユーザーアカウントは移行されました。 コードレビューと貼り付...

開発チームの新しいインフラストラクチャへの切り替えとパフォーマンスの改善に関する調査・解決

開発チームの新しいインフラストラクチャへの切り替えとパフォーマンスの改善に関する調査・解決

開発チームは新しいインフラストラクチャへの切り替えに取り組んでいますが、パフォーマンスと反応性に関する懸念がありました。 彼らは来週の公開に先立ち、これらの問題を調査し解決しています。 チームは...

Gitea Diaries プロジェクトの移行とアクティビティの重要性

Gitea Diaries プロジェクトの移行とアクティビティの重要性

Gitea Diaries プロジェクトの目標は、developer.blender.orgからGiteaで駆動する新しいポータルにアクティビティとデータを移行することです。 移行のための主な決定...

Blenderファウンデーションが新しいドキュメンタリーシリーズ『Blenderheads』を公開!

Blenderファウンデーションが新しいドキュメンタリーシリーズ『Blenderheads』を公開!

ブレンダーファウンデーションは、Blenderheadsというドキュメンタリーシリーズの最初のエピソードを公開しました。 このシリーズでは、Blenderプロジェクトの背後にいる人々の活動やインタ...

Blenderの技術ドキュメンテーションを改善するための貢献者を募集

Blenderの技術ドキュメンテーションを改善するための貢献者を募集

金曜日の1月27日は、まさに全力で技術文書作成の日となります。 開発者、技術ライター、その他の貢献者の皆さんは、開発者ドキュメンテーションの改善に1日を費やすように招待されています。 このイベン...

Blenderの注目プロジェクト:OpenGLからVulkanへの移行、MacOSでのMetal互換性の改善、リアルタイムビューポート合成、アセットシステムのサポートなど

Blenderの注目プロジェクト:OpenGLからVulkanへの移行、MacOSでのMetal互換性の改善、リアルタイムビューポート合成、アセットシステムのサポートなど

2023年には、Blenderにはいくつかの注目のプロジェクトが進行中です。 開発者たちはOpenGLからVulkanグラフィックスAPIに移行しており、AppleのエンジニアたちはmacOSでの...

Blenderを使った3Dシミュレーションアニメーションの作成方法

Blenderを使った3Dシミュレーションアニメーションの作成方法

このビデオチュートリアルでは、Blenderを使って3Dのシミュレーションアニメーションを作成する方法を実演します。 チュートリアルでは、流体や煙のシミュレーション、アニメーション、モデリングなど...

ドーナツの最終アニメーション作成方法とビデオ編集のヒント

ドーナツの最終アニメーション作成方法とビデオ編集のヒント

これはドーナツのチュートリアルシリーズの最終回です。 このビデオでは、最終アニメーションの作成方法や視聴者がよく犯す一般的な間違いについてのアドバイスを提供します。 ビデオでは、ビデオファイルで...

Blenderのレンダリング時間を最適化する方法:CyclesとEeveeの比較

Blenderのレンダリング時間を最適化する方法:CyclesとEeveeの比較

Blenderには2つのレンダリングエンジンがあります。 Eeveeは高速なゲームエンジンのスタイルを採用していますが、Cyclesはよりリアルなレイトレーシングエンジンです。 このビデオでは、...

Blenderのコンポジット: 画像の品質を向上させる方法

Blenderのコンポジット: 画像の品質を向上させる方法

このビデオでは、プレゼンターがコンポジットの概念と、それがレンダリングの品質を向上させる方法を解説しています。 コンポジットは、レンダリングされた画像にグローや背景要素などの効果を追加することを意...

Blenderで美しいエステティックな照明を作成する方法

Blenderで美しいエステティックな照明を作成する方法

このビデオでは、Blenderで美しいエステティックな照明を作成するプロセスについて説明しています。 話者は照明の重要性とそれがオブジェクトの形を明らかにする方法について説明します。 オブジェク...

中級レベルのBlenderユーザーのための浮遊する粒子を持つ回転するドーナツのアニメーションの作り方

中級レベルのBlenderユーザーのための浮遊する粒子を持つ回転するドーナツのアニメーションの作り方

このビデオでは、プレゼンターが背景に活気のある浮遊する粒子を持つ回転するドーナツのアニメーションを作成する方法を実演しています。 チュートリアルでは、Blenderのジオメトリノードと数学計算を使...

Blenderを使用してドーナツをアニメーション化する方法

Blenderを使用してドーナツをアニメーション化する方法

このビデオでは、プレゼンターがBlenderを使用してドーナツをアニメーション化する方法を紹介しています。 ドーナツはカメラの前に配置され、キーフレームを使用して回転させることで回転効果が生み出さ...

Blenderでリアルなシュガースプリンクルの作り方

Blenderでリアルなシュガースプリンクルの作り方

Blenderでリアルなシュガースプリンクルを作る方法について解説します。 シュガースプリンクルの端を丸めるために、サブサーフモディファイアの使用方法、シュガースプリンクルの異なる形状とバリエーシ...

Blenderの新しいGeometry Nodes機能を使ってドーナツにスプリンクルを散りばめる方法

Blenderの新しいGeometry Nodes機能を使ってドーナツにスプリンクルを散りばめる方法

このビデオでは、Blenderの新しいGeometry Nodes機能を使ってドーナツにスプリンクルを散りばめる方法を教えます。 Geometry Nodes機能を使うと、3Dオブジェクトを強力な...

テクスチャペイントを使ってブレンダーでドーナツの白い部分を作成する方法

テクスチャペイントを使ってブレンダーでドーナツの白い部分を作成する方法

このビデオチュートリアルでは、テクスチャペイントを使用してブレンダーでドーナツの白い部分を作成する方法についての手順を説明しています。 チュートリアルでは、イメージテクスチャの作成、ドーナツモデル...