El impacto de Blender en la industria de la animación: una perspectiva de Nicolas Schmerkin

El impacto de Blender en la industria de la animación: una perspectiva de Nicolas Schmerkin

Nicolas Schmerkin, un productor francés galardonado, comparte su perspectiva sobre Blender y su impacto en la industria de la animación.

Narra su introducción a Blender en 2009 y cómo gradualmente se convirtió en parte integral de Autour de Minuit, su compañía de producción.

A pesar de los desafíos iniciales y la necesidad de capacitar a su equipo en el software, Autour de Minuit continuó utilizando Blender para sus proyectos, fomentando una red de entusiastas de Blender y contribuyendo al crecimiento de la comunidad de Blender.

Schmerkin también habla sobre el impacto de Blender en el cine independiente, su potencial para la animación 2D y sus esperanzas para el futuro del software.

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